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[Material nodes]
나무질감 표현하는 노드
블렌더 버전 : 4.4노드 출처 :색상은 컬러램프 부분을 수정 해주면 됨.영상 뒷쪽에는 껍질 부분을 좀 더 표현 해주는 부분이 있으나, 모디파이어 부분 에서 들어가는 거라 제외함.
복실이
2025.05.25 16:52:31
5
[Material nodes]
벽면 페인트 질감
블렌더 버전 : 4.4노드 출처 : 나VORONOI 텍스쳐를 이용한 질감보로노이도 그렇지만 노이즈 같은 경우도 그렇고, 텍스쳐 두개를 이어서 쓰면 다마스커스문양이나 동심원 모양이 나오는 구나
복실이
2025.05.23 08:53:45
4
[Material nodes]
빌딩 창문 형태로 분할 해주는 노드
블렌더 버전 :4.4노드 출처 :격자는 곡면 일 경우 형태를 따라 가는듯 하나 각 에서는 끊어짐
복실이
2025.05.20 19:21:42
3
[Material nodes]
수묵화 같은 산 지형 만들기
블렌더 버전 : 4.4노드 출처 : https://www.youtube.com/watch?v=5xDa6xpQclc 이미지 없이 노이즈를 이용해서 지형을 만들어줌사진은 plane을 섭디바이드 120으로 만들어 주고 노드 적용시킨 결과물임노이즈값을 변경 하면 지형이 바뀌고, 믹스노드 부분 컬러를 변경하면 색상을 바꾸는게 가능함.
관리자
2025.05.19 16:06:18
2
[Geometry Nodes]
베지어 커브 따라 가면서 벽을 만드는 지오메트리 노드
블렌더 버전 :4.4노드 출처 : 이것저것 한교수 베지어 커브를 따라서 벽돌이 생성 되는데. z값이 변하는게 아니라면,베지어 커브의 모양과 길이에 따라서 일정한 크기의 벽돌들이 생성되는 노드임 베지어 커브1개와 벽돌이 될 블럭이 필요함블럭 크기는 xyz 각각 1, 0.5, 0.5 크기면 되고 필요에 따라서 사이즈 조정 하면됨지오메트리 노드는 베지어 커브에 적용하고, Object info 부분에서 벽돌을 선택하면됨모디파이어에 count는 위로 쌓이는 벽돌 수량임 (기본값 10개)
관리자
2025.05.15 22:28:27
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나무질감 표현하는 노드
블렌더 버전 : 4.4노드 출처 :색상은 컬러램프 부분을 수정 해주면 됨.영상 뒷쪽에는 껍질 부분을 좀 더 표현 해주는 부분이 있으나, 모디파이어 부분 에서 들어가는 거라 제외함.
복실이(node)
2025.05.25 16:52:31
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벽면 페인트 질감
블렌더 버전 : 4.4노드 출처 : 나VORONOI 텍스쳐를 이용한 질감보로노이도 그렇지만 노이즈 같은 경우도 그렇고, 텍스쳐 두개를 이어서 쓰면 다마스커스문양이나 동심원 모양이 나오는 구나
복실이(node)
2025.05.23 08:53:45
4
빌딩 창문 형태로 분할 해주는 노드
블렌더 버전 :4.4노드 출처 :격자는 곡면 일 경우 형태를 따라 가는듯 하나 각 에서는 끊어짐
복실이(node)
2025.05.20 19:21:42
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수묵화 같은 산 지형 만들기
블렌더 버전 : 4.4노드 출처 : https://www.youtube.com/watch?v=5xDa6xpQclc 이미지 없이 노이즈를 이용해서 지형을 만들어줌사진은 plane을 섭디바이드 120으로 만들어 주고 노드 적용시킨 결과물임노이즈값을 변경 하면 지형이 바뀌고, 믹스노드 부분 컬러를 변경하면 색상을 바꾸는게 가능함.
관리자(admin)
2025.05.19 16:06:18
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베지어 커브 따라 가면서 벽을 만드는 지오메트리 노드
블렌더 버전 :4.4노드 출처 : 이것저것 한교수 베지어 커브를 따라서 벽돌이 생성 되는데. z값이 변하는게 아니라면,베지어 커브의 모양과 길이에 따라서 일정한 크기의 벽돌들이 생성되는 노드임 베지어 커브1개와 벽돌이 될 블럭이 필요함블럭 크기는 xyz 각각 1, 0.5, 0.5 크기면 되고 필요에 따라서 사이즈 조정 하면됨지오메트리 노드는 베지어 커브에 적용하고, Object info 부분에서 벽돌을 선택하면됨모디파이어에 count는 위로 쌓이는 벽돌 수량임 (기본값 10개)
관리자(admin)
2025.05.15 22:28:27
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